Información del evento
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- Organizadores y socios
- Cronograma
Universidad de los Andes
noviembre 17, 2010 – noviembre 19, 2010
Cronograma general del evento
Horarios y salones de ponencias
Memorias del evento disponibles en Librería Uniandes y en Cumincad
Arquitectura – Artes – Diseño – Ingienería – Matemáticas
Disrupción, Modelación y Construcción: Diálogos cambiantes
¿Cómo participa la disrupción, en diálogo constante con la construcción, en los procesos de creación y diseño?
El congreso SIGRADI 2010 en Bogotá propone una reflexión en torno a la discontinuidad y la continuidad en los procesos de creación y desarrollo de proyectos en diversas disciplinas.
La elaboración de productos, servicios e infraestructuras en general, implica desarrollos sistemáticos de modelos, propuestas de prototipos innovadores y construcciones que los materializan; sin embargo, es importante observar que en la actualidad la disrupción, como método, estrategia o pensamiento es de gran aporte para crear, innovar e inventar.
Desde la singularidad y especificidad de distintas disciplinas, con sus modelos, procesos, métodos y fines, se construye una línea transversal que enriquece la reflexión y la práctica en el medio digital. El congreso SIGRADI 2010, ofrece un escenario privilegiado de encuentro para generar diálogos cambiantes.
Temas
- Ambientes colaborativos de apoyo al diseño (CAD-i)
- Interfaces Hombre Máquina (HM y HMH)
- Visualización y toma de decisiones
- Intervenciones Urbanas
- Nuevos Medios para Conservación de Patrimonio Cultural
- Didáctica y currículo
- Poéticas de la Disrupción
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| Visualización de proyectos en Diseño y Arquitectura. | |
| Publicado: 2010-10-27 | Más... |
Keynotes |
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![]() MAHESH SENAGALA - USA Después de servir dos términos como presidente de la Asociación para el diseño asistido por ordenador en la arquitectura (ACADIA), Mahesh Senagala ahora es vicepresidente. Irving profesor distinguido en 2008 hasta 9 / 2011-12 y presidente del Departamento de Ball State de Arquitectura, está a la vanguardia de muchos proyectos de medios emergentes, no sólo para la Facultad de Arquitectura y Urbanismo (PAC), sino también dentro de la profesión en todo el mundo. Se anticipa que las nuevas nanotecnologías, las tecnologías inteligentes, y los avances en potencia de cálculo muy pronto habrá una "diferencia de cualquier cambio en el mundo ha visto antes" y argumenta que muchas escuelas de arquitectura no logran reconocer estas tendencias y las tendencias de transformación y la dirección a través de sus planes de estudio y la pedagogía. Un experto en robótica aplicada a la arquitectura moderna, Senagala está ayudando a determinar las nuevas impacto mediático en el campo como uno de los primeros emergentes Ball State de Becarios de la Facultad de Medios y miembro del consejo editorial de la Revista Internacional de Arquitectura Informática. Arquitectos en el futuro tendrá que lidiar con muchas cosas más que edificios, añade, de las redes globales de la cadena de suministro y externalización de procesos empresariales para el crecimiento rápido de la población, la urbanización y el consumo de energía exponencial. En respuesta ya través de los medios de comunicación emergentes, Senagala espera crear una arquitectura "estudio sin límites" que no copia, rastro, o reproducir cualquier profesional establecido construcción, sino más bien, trata de conectar a las personas, los textos, las máquinas, los recursos y discursos, tanto dentro y la arquitectura exterior en formas nuevas e innovadoras que se extienden más allá del mero "entrenamiento" y "resolución de problemas." ![]() GILLIAN CRAMPTON SMITH, REINO UNIDO - ITALIA Graduada en filosofía e historia del arte de la Universidad de Cambridge, investigadora en computación, diseño e interacción, fundadora de diferentes escuelas de diseño interactivo y actual profesora y fundadora del programa en Visual and Multimedia Communication en la Universidad de Venecia, Italia. Ha orientado su trabajo a la integración del diseño y la computación, desde el medio profesional y la academia, en universidades como Saint Martin's School of Art, Royal College of Art, Interaction Design Institute Ivrea, entre otras. Actualmente es miembro de juntas directivas de instituciones gubernamentales como la University's Research Policy Committee y el English Arts and Humanities Research. Su trabajo ha sido divulgado en publicaciones como The Craft of Interaction Design, Designing Interactions, Simplicity, LUX y revistas de MIT y de la Universidad de Cambridge. ![]() NERI OXMAN, ISRAEL - ESTADOS UNIDOS Arquitecta y diseñadora de la Architectural Association (Londres), Technion Israel Institute of Technology, y Hebrew University in the Medical Sciences. Es actualmente profesora asistente de Media, Arts and Sciences, donde dirige el grupo de investigación Material Ecology. Recientemente recibió su PhD en Design Computation como Presidencial Fellow en MIT y su serie de trabajos experimentales, Natural Artífice ha sido exhibido en el Museo de Arte Moderno, donde es actualmente parte de la colección permanente. Su más reciente exhibición, Neri Oxman: At the Frontier of Ecological Design, está expuesta actualmente en el Museo de la Ciencia de Boston y otros de sus proyectos residen en FRAC en Orleáns, Francia. Oxman ha obtenido numerosos premios por su trabajo investigativo incluyendo el HOLCIM Next Generation Award for Sustainable Construction, el AICF Award of Excellence, y el the International Earth Award for Future-Crucial Design, entre otros. También ha sido reconocida por ICON en 2009 como una de las mentes más influyentes en el diseño y la arquitectura, y FASTCOMPANY la condecoró como una de las 100 personas más creativas del 2009. ![]() LARRY SASS, ESTADOS UNIDOS Arquitecto del Pratt Institute, con estudios de maestría y doctorado en arquitectura del MIT (Massachussets Institute of Tecnology), donde se desempeña como profesor, investigador y director del grupo en Digital Design and Fabrication de la escuela de arquitectura. El trabajo de Larry Sass en el campo digital comenzó desde muy temprano en el desarrollo de renders y animaciones hiper-realistas. Actualmente lleva a cabo sus investigaciones en el campo de fabricación digital, teniendo como objetivo diseñar y fabricar las herramientas necesarias para mediar las relaciones entre el diseñador, los modelos físicos y virtuales, así como del desarrollo final del proyecto. ![]() FREDERIC MERIENNE , FRANCIA Profesor e investigador en computación, a cargo del instituto de visualización del Laboratorio en Electrónica, Informática e Imagen de la Escuela Superior de Artes y Oficios (ENSAM). Ha orientado su trabajo a encontrar aplicaciones diversas de ambientes virtuales, entre los cuales se incluye su posible intervención en campos como la medicina, aviación, arquitectura, cultura y el diseño asistido por computador.Actualmente, está investigando sobre factores humanos y telecolaboración, en Networking Technologies Laboratory del CSIRO (Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation) en Australia ![]() SANTIAGO ECHEVERRI, COLOMBIA Artista egresado de la carrera de Cine y Televisión de la Universidad Nacional de Colombia, con estudios de maestría en Interactive Telecommunications de NYU, cursados en el marco de una beca Fulbright. Ha residido en los Estados Unidos desde el año 2003 cuando se trasladó a la Universidad de Maryland para dar clases de Interactividad. Luego pasó a ser profesor de Artes Digitales y a coordinar el master en Electronic Media, Art and Technology en la Universidad de Tampa. Su trabajo ha sido expuesto en festivales y galerías internacionales de diferentes países, presentando principalmente videos e instalaciones interactivas, trabajos a los que se dedica actualmente, aun cuando también se ha especializado en programación y producción de sitios web mostrando proyectos que van de la mano entre la línea profesional y artística. |
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| Publicado: 2010-06-25 | Más... |
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